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sexta-feira, 1 de maio de 2009

Pokémon TCG - State Championship

Tiramos um tempinho de folga, mas em breve voltaremos com a nossa programação normal. Como é dia do trabalhador não irei trabalhar, porém indicarei o link de um fórum, que levará vocês direto para a "cobertura" do campeonato estadual de Pokémon TCG. Só pra constar, quem fez o artigo não foi nem eu, nem o Mathy e nem o Igor, quem fez foi nada mais nada menos que Julio, sim Julio. Quem é Julio? É um amigo do Mathy que me enfrentou na final do estadual e peço que vocês gravem esse nome.
Fico por aqui, até a próxima!

sábado, 25 de abril de 2009

Consoles, qual comprar?

Qual criança nunca quis um video-game? Em especial consoles "de mesa". Atualmente o Playstation2 é o mais procurado no Brasil, creio eu, já que o seu preço deu uma baixada enorme e a alguns anos era um artigo de luxo. Mas também não podemos esquecer que os tempos mudaram e a realidade em outros países é totalmente diferente do noss grande país de terceiro mundo.
Agora, se você tem uma graninha sobrando e quer tornar a brincadeira um pouco mais séria, a situação já é completamente diferente. Buscar um melhor custo benefício é natural, mas não se engane com o preço dos consoles, já que seus acessórios básicos variam muito de preço. Veja algumas informações essenciais sobre os consoles da nova geração.

Pra começar a lista dos mais vendidos no Japão mês passado, com o nome do console e o número das vendas respectivamente:
  1. PlayStation3 - 62.527
  2. PSP - 40.065
  3. Nintendo DSi - 38.287
  4. Nintendo Wii - 13.221
  5. Xbox 360 - 8.652
  6. Nintendo DS Lite - 6.438
  7. PlayStation2 - 4.230
Parece que o "Boom" inicial do Wii acabou, aliás já faz um tempo. Como pode se ver o Play3 tá dominando as vendas no Japão. Mas como isso? Talvez a segunda lista ajude a explicar.
Nessa segunda lista vemos o atual preço dos video-games com acessórios para uma família de 4 pessoas e comprando dois jogos, se surpreendam com o poder da oferta e da procura:

PlayStation 3
Preço do console:
R$1.799 (80GB)
Preço de 3 controles extras:
R$230 x 3 = R$690
Preço de dois jogos: R$500
Preço do cabo HDMI:
R$100

Wii
Preço do console?:
R$1.600
Preço de 3 Wii Remotes + Nunhucks extras:
R$300 x 3 = R$900
Preço de 2 jogos: $500
Preço do cabo vídeo-componente:
R$100

Cartão SD (2GB) 22 reais

Xbox 360
Preço do console:
R$2400 (60GB)
Preço de 3 controles extras:
R$220 x 3 = R$660
Preço de 2 jogos: R$400
Preço de 13 meses de assinatura da Xbox Live:
R$120 (13 meses)

Ter um 3 Red Lights: Não tem preço.

É, me parece que a Sony deu a volta por cima e está recuperando o que não vendeu no início da nova guerra. Quem sabe o que irá acontecer? Fica a dica.

Fontes: Poke1000 e Jovem Nerd.

(Preço dos consoles editado por nós)

sexta-feira, 24 de abril de 2009

Os 20 games mais polêmicos já feitos

Bem, sabemos que jogos podem ter um conteúdo adulto (raramento sexo, mas violência) e que há opiniões dos dois lados. Temos um sistema de censura, até injusto demais no Brasil, dando 18 para um jogo que, se fosse filme, viraria 16, sem falar que é um jogo!
Deixando de lado essa discussão, aqui vemos os 20 jogos mais polêmicos na opinião do autor.
Sinceramente? Não concordo com a metade. Vamos por partes (deixado as piadinhas com Jack o Estripador para depois):
Bioshock? Little Sisters são inimigos do jogo. Você as mata. E daí? É uma maravilha de jogo. Dá susto, sim, e essas meninas contribuem para tal

Bully proibido mostra o quanto o governo brasileiro é atrasado. Em filme pode tudo isso, mas em jogo não, né? Por que será... E sinceramente, não é preconceito proibir por causa do homossexualismo opcional? Bota um censura maior que a dos EUA (T 13+).

Carmageddon parece-me engraçado. Só.

Counter-Strike deve ter sido o mais polêmico por aqui. Um mapa criado por um fã levou à proibição completa do jogo, prejudicando diversas lan-houses, pois, aqui no Brasil, era provalvemente o jogo MMO mais popular, e ainda deve ser.

Custer's Revenge? O Angry Video Game Nerd fez umas reviews sobre. Só pra rir.

Death Race????? huahuehuheuaheuahuHUHAUHUAhuhuhUEHAUEHu

Doom é clássico. Terrível culparem o jogo.

Duke Nuken 3D trouxe umas coisas novas como "bônus". Acho que foi falta de um controle adequado na época.

Ethnic Cleansing mereceu. Poxa, esse aí mereceu...

EVERQUEST? DAR A OPÇÃO DE FAZER O MAL? VICIAR? Olha, acho que viciado estava o governo, mas em outra coisa...

GTA: San Andreas apresentou gráficos horríveis e foi necessário usar um mod para ver as cenas. Nem sei o que comentar. Odeio esse jogo.

Killer 7, de Guichi Suda (sim, o mesmo de No More Heroes). Os inimigos eram malvados, você matava eles. Que jogo não tem isso? Tetris?

Left Behind: Eternal Forces mereceu tanto quanto o outro que eu disse que mereceu.

Leisure Suit Larry era, e é, comédia. Deixa ele.

Manhunt saiu para agradar um público. OK, é violento, mas não precisa botar tanto, só controlar a venda do produto.

Mortal Kombat é outro clássico. Nem curto jogos do tipo, mas é clássico.

Night Trap, como dito, foi muito barulho por nada. Aposto que nem jogaram.

Postal era violento e remetia a um fato, mas e daí? É só um jogo. Devemos proibir os de Segunda Guerra Mundial, também? E olhe que esse nem parece tão bom.

Resistence... ri desse. O que há de errado em mostrar a imagem de uma igreja real?

Rule of Rose! Esse sim. Parece tentador.

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Agora, outro que deve entrar para a lista logo é Rapelay, um jogo japonês que nem foi traduzido e ainda tem censura. Defendendo-o, encontrei essa review: http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/review/R132934.html
O tema é pesado, mas sou contra a proibição desse jogo. É tudo virtual, criado por mentes humanas, sem ofender uma etnia inteira ou incentivar brigas sobre religião. Acredito que seja tudo dentro do permitido, não envolvendo algumas questões de ética, mas, pra quem reclamar vai um belo "NÃO QUER? NÃO JOGA!"


Minha opinião. Discute-se sim!

sexta-feira, 17 de abril de 2009

Dead Space

Um título um tanto diferente para o Xbox360, Playstation 3 e PC. Dead Space é um survival horror, categoria na nova geração. Sendo quase um "primogênito", Dead Space não nos deixa na mão: o jogador morre de medo do início ao fim.

A história conta de um grupo de "engenheiros", enviados para checar o que aconteceu com a nave de mineração USG Ishimura, que estava em funcionamento no planeta Aegis VII. Quando a equipe da USG Kellion chega, se depara com o interior da nave aos escombros, e vestígios de corpos e sangue espalhados por toda a parte. Logo depois, descobrem que a Ishimura foi atacada por um tipo de alienígena desconhecido chamado de Necromorph, que cria mutações em cadáveres humanos. Cabe ao jogador, na pele de Isaac Clarke, explorar todos os cantos da nave para repará-la e sair dessa vivo.
A maior experiência do jogo é o chamado "tactical dismemberment" (ou desmembramento tático, em tradução livre), que trata-se de fazer o jogador pensar antes de atirar. Atirar nas pernas irão decepá-las, deixando o inimigo rastejando e dando-lhe tempo para finalizar. Outro exemplo são os Necromorphs Pregnants, cuja barriga é infestada de "bichinhos". Atirar na mesma resulta na liberação deles, tornando tudo muito mais desagradável. Portanto, pense bem antes de atirar como um louco, porque o velho "atire na cabeça" não é o bastante.
A jogabilidade é confortável, e o fato de que não há nada na tela além do jogador torna tudo muito mais assustador. Isso mesmo, não há "barra de vida", ela está presente como um LED na espinha da armadura de Isaac; a munição é projetada em um holograma na frente da arma, e até o menu de itens aparece apenas na frente de Isaac em tempo real. O resto da tela? Necromorphs, cadáveres e Isaac.
Os gráficos são incríveis, e tudo é muito bem detalhado. A armadura de Isaac, o sangue, os efeitos de luz e até mesmo os cadáveres e membros caídos dos Necromorphs são apresentados com quase perfeição. A única coisa que podemos dizer que "peca" é o fato de não ser Full HD, suportando apenas HD 720.

Em suma, Dead Space é tudo que há de bom em filmes e jogos de terror. Apesar do medo desde o momento em que se pressiona "New Game", é o que te move para continuar jogando, fornecendo adrenalina. Fãs do gênero não irão se arrepender, e para os novatos... sempre há uma primeira vez, não?

sexta-feira, 10 de abril de 2009

Mirror's Edge

De autoria da EA e da DICE, criadoras do mais novo Battlefield: Bad Company, Mirror's Edge é a revolução dos jogos de tiro em primeira pessoa.
Ambientado em uma cidade tecnológica onde as pessoas são monitoradas rigorosamente e todas as formas de comunicação são vigiadas, cabe aos Runners, pessoas treinadas no parkour, transferirem informações, pulando de prédios em prédios. O jogo é no ponto de vista de Faith, uma Runner que se vê em um jogo de gato e rato quando sua irmã Kate, uma policial, é acusada de assassinato de Robert Pope, candidato na eleição para prefeito e que promete mudanças.
Armas são disponíveis no jogo, mas estas irão deixar Faith mais lenta, obrigando o jogador a descartá-las logo em seguida. É preciso pular prédios, fugir da polícia e realizar várias outras façanhas dignas de um filme de ação.
Os gráficos são limpos, e as cores vivas e vibrantes - como vermelho, branco e amarelo - são muito presentes, e não cansam a vista. A jogabilidade parece simples, mas a imaginação é peça fundamental para encontrar formas de avançar nos capítulos. Além da história, o jogo conta com os famosos Speed Runs - onde você passa os capítulos tentando alcançar o menor tempo possível - e Time Trials, bem parecidos, em que você tem que passar nos vários checkpoints do cenário em menor tempo.

Para os viciados nesses trials, há também um pacote dos mesmo, chamado de Pure, disponível por 10 dólares na Playstation Network e na Live. Donos do PS3 também podem baixar um trial exclusivo e grátis, mas que deixa com água na boca.

sábado, 4 de abril de 2009

Resident Evil 5

Lançado em 13 de março deste ano, Resident Evil 5 resume a jornada de Chris Redfield na África, à procura de sua antiga parceira, Jill Valentine, dada como morta antes da história do jogo. Chris é acompanhado de Sheva Alomar, uma fêmea nativa que perdeu sua família em um ataque do vírus Las Plagas.
A jogabilidade é muito relacionada com Resident Evil 4, mas desta vez a sincronia com seu parceiro será fundamental para alcançar lugares altos e passar obstáculos. As armas, como antes, podem ser melhoradas comprando upgrades através de dinheiro conseguido pelo decorrer do jogo. Os inimigos - chamados de Majini, ou "ser maligno", na língua nativa - são mais inteligentes que os zumbis de antes, o que significa que serão frequentes as aparições de alguns motoqueiros, motoristas de caminhão e até mesmo equipados de metralhadoras.
Resident Evil 5 é um jogo interessante, e maximizar todas as armas será realmente um grande trabalho, mas para quem se interesssar será um belo desafio, até na dificuldade mais fácil.  O jogo também contará com um modo Versus que deverá sem comprado pela Xbox Live Marketplace ou pela Playstation Store, mas que incluirá personagens do modo história. Quais? Bem, se eu contasse iria tirar a graça, não?

sexta-feira, 3 de abril de 2009

Super Smash Bros.



Se você é ou tem um amigo Nintendista (sem exageros aqui, por favor), já deve ter ouvido falar na franquia. Aliás, nem precisa de tudo isso. O jogo precisa de mais popularidade, porque, sinceramente, é muito bom pra ser deixado de lado desse jeito aqui no Brasil.
Bem, aqui é tudo manolodopeessedois mesmo, então deixe pra lá.
Há muito tempo atrás iniciou-se o desenvolvimente de um jogo de luta diferenciado para SNES. Além de incluir personagens famosos da Nintendo, diferenciava-se de Street Fighter e Mortal Kombat, por exemplo, por não possuir uma barra de vida, mas sim um indicador, em percentagem, de dano. Quando maior o número indicado, mais ferido está o seu personagem e, assim, voará mais longe ao ser atingido por um golpe. O objetivo era fazê-lo cair, subir demais, ou viajar muito para um dos lados da fase.
O jogo nunca saiu no SNES, mas o N64 o recebeu. E que jogo!
4 jogadores, um modo de história, 12 personagens famosos, arenas...
Diverti-me muito jogando-o com o Bruno em um emulador (se me desculpam). 2vs2, CPUs no "TEAM BATTLE!!!".
Claro, como tudo que foi bom vem denovo, Melee foi lançado, e é visto como um dos melhores jogos do GameCube. Mais rápido, mais personagens, torneios... Alguns até hoje o defendem como o melhor Smash. Eu, pessoalmente, prefiro o do Nintendo 64...

Hoje tenho Brawl, e, realmente, é um jogaço. Pode-se jogar online, jogar o modo de aventura com o volume do home theatre bem alto (meu pai que o diga, né, Bruno?)... Parece que técnicas do Melee foram extintas aqui, mas, para mim, WaveDash era uma exploração de um glitch, que tornava o jogo até mais chato. Minha opinião, obviamente. Não gosto de jogos no estilo de Street Fighter, um estilo de luta rápido e de deixar tonto, e é assim que eu vejo os duelos no Melee.

Ahhh, chega de reclamar. Recomendo! Sempre que puder, junte uns amigos para umas jogadinhas. Garanto que a maioria vai adorar!

sexta-feira, 27 de março de 2009

Animal Crossing


Então, qual seria a sensação de estar em casa mas, ao mesmo tempo, do lado de fora, vivendo em uma cidadezinha/vilarejo? Pois bem, jogue Animal Crossing. E isso tá mais pra um ordem do que pra uma sugestão.
O jogo é incrível. Começou no GC (Nintendo GameCube) aqui no ocidente (no Japão saiu para o N64) mas acabou não indo muito longe por causa das limitações do console. Foi aí que veio o DS, e com ele surgiu o Animal Crossing: Wild World, que era praticamente um Animal Crossing 1.2. Conectar-se e jogar com os amigos foi algo inovador, pelo menos daquele jeito. E os personagens do jogo são épicos! Muito bem caracterizados.
Bem, eu sempre tive interesse em jogá-lo, mas nunca tive DS. O resultado? Agora, com o remake pro Wii, pedi assim que saiu. E confirmo: o jogo é lindo.
Você começa chegando na cidade sem dinheiro, e logo conhece as pessoas que moram nela (aliás, estas podem sair da sua cidade, deixando lugar para outras entrarem). Você acha uma casa, mas não tem dinheiro (a moeda corrente aqui são Bells). Tom Nook, um honesto vendedor da região, se oferece para comprar a casa pra você. O resultado? Você deve trabalhar um pouquinho para ele (não se preocupe, não é nada demais), e deve pagar a dívida assim que puder, para que ele realize uma reforma na sua casa.
E assim você vai. Pega insetos e peixes, escava fósseis, doa pro museu, vende, planta árvores de frutas que não são nativas da sua cidade que valem mais... E sua vida continua, sem fim. Você pode visitar a cidade, que é legalzinha, mas achei meio monótona, e, o principal, VISITAR AS CIDADE DE SEUS AMIGOS!!!
Todo sábado, às 8 da noite, você pode ir ao show do KK Slider, no The Roost (café, localizado no museu). O músico nômade toca para você, enquanto os créditos se desenrolam e o dono seca a louça. A primeira música que ele tocar será entregue a você, mas soará um tanto diferente...
Aí vai a minha preferida, na versão original. O nome é Go KK Rider:

E a versão do Super Smash Bros. Brawl:


Enfim, se quiserem marcar uma partida, postem nos comentários!
Ah, e aqui vai um site muito bom para marcar partidas, não só de Animal Crossing: http://www.animalcrossingcommunity.com/acchome.asp
Meu nick lá é "Matheus", mas um tutorial pra usar o site eu farei em outro post...

sábado, 21 de março de 2009

This is Sackboy!

Parece que, em LittleBigPlanet, há espaço para tudo, inclusive uma paródia já um tanto fora de moda. Usando um figurino apropriado, confira como que este jogador conseguiu recriar a famosa cena de 300 de uma forma muito engraçada:
Caso não consiga assistir o vídeo, clique aqui

sexta-feira, 20 de março de 2009

Street Fighter IV

É, amigos! Finalmente adquiri minha cópia, na última sexta-feira. Lançado dia 17 do mês passado, a franquia volta com força total em Street Fighter IV, lançado para Xbox360, Playstation 3 e, futuramente, PC.
Mantendo a jogabilidade próxima a Street Fighter II e elementos de Street Fighter III, há a novidade do Focus Attack, golpe que tem propriedade de quebrar barreiras e o torna temporariamente invulnerável, e os combos Super e Ultra, executáveis quando você realiza e recebe dano, respectivamente.
Outra novidade são os novos lutadores que se juntam à briga de rua: Crimson Viper, agente secreta que faz uso de uma "battle suit" para executar seus golpes; Rufus, declarado rival de Ken e que, apesar de seu tamanho, é extremamente ágil; El Fuerte, um luchador mexicano e cozinheiro nas horas vagas; Abel, lutador francês que perdeu a memória; e Gouken, antigo mestre de Ryu e Ken, que aparece para rivalizar com seu irmão Akuma. Como bônus, há Seth, chefe do modo Arcade, que faz uso de vários golpes famosos, como o Sonic Boom, o Shoryuken e a elasticidade de Dhalsim.
O modo online, apesar de lento, garante expandir a vida útil do jogo, e incentiva o jogador a ficar cada vez melhor, com ajuda também do modo Challenge.

No fim, Street Fighter continua sendo uma das melhores franquias de luta, "fácil de aprender e difícil de dominar", mas que garante boas horas de diversão sozinho ou com amigos.

Confira também dicas, estratégias e tudo relacionado a Street Fighter no Fórum Round2, porque sempre sobra espaço para uma propaganda!

terça-feira, 17 de março de 2009

GameFAQs

Site já muito popular entre a comunidade gamer (inclusive entre eu e o iGor), aqui você encontra informações, guias/walkthroughs, e FAQs, que até já perderam o destaque.
Enquetes diversas (que, por sinal, estão em uma onda de comédia) e "batalhas" entre personagens famosos aparecem logo na página principal. A batalha (Character Battle) funciona assim: Você diz quem acha que vai ganhar, e se acertar ganhará créditos para comprar na GameSpot. Claro, eu resumi. As regras são um pouco mais complexas.
Os jogos possuem os típicos fóruns de analfabetos (sim, exlusivos para aquele jogo) e uma seção de dúvidas, além das já citadas informações e guias.
Ah, e não podemos nos esquecer das reviews. Essas, como os guias, costumam ser muito bem escritas de bem úteis na hora de tomar uma decisão.

Resumir o que o GameFAQs pode significar é MUITO difícil. O site é especial. Sempre mantendo o seu classic look, mas, convenhamos, inovando bem pouco.
Fica aí a dica para você que encalhou naquele puzzle:
http://www.gamefaqs.com/

sexta-feira, 13 de março de 2009

Voltando às antigas!!!


Aew , leitores de plantão

Hoje falarei sobre um dos jogos mais conhecidos, não estou falando de PS1 ou PS2, estou falando de... de... Super Mario Bros.!! Isso sim que é jogo!!!!!

Falarei algumas curiosidades básicas, porque, afinal, quem não conhece um jogo do Mario, não tem cultura.

Tudo começou com sua aparição no arcade Donkey Kong em 1981, com o nome de Jumpman (que criativo!!!).

Só trocaram esse nome "criativo" quando conheceram um homem chamado Mario que trabalhava como gerente de depósito da Nintendo em Nova Iorque que era muito parecido com o personagem (Graças a Deus!!!).

Depois de famoso, virou o símbolo da Nintendo.

A série Mario já tem mais de 184 milhões de cópias vendidas.

O Mario era conhecido como um carpinteiro, mais depois começou a serchamada de encanador. Isso porque em seu jogo "Super Mario Bros." ele andava por canos.
Mario tem o visual de hoje por causa da tecnologia gráfica imatura de 1981,pois naquela época eles não tinham pixels suficientes para representar os cabelos quando ele pulava e falava por isso colocaram um chapéu para esconder o cabelo e um nariz grande e um bigode para esconder a boca.

Aqui esta a musica tema de Mario Bros.:

quinta-feira, 5 de março de 2009

Pedra, Papel, Tesoura, Lagarto e Spock

Você pirou Bruno? Certamente não ou, quem sabe, só um pouquinho. Pra vocês "sentirem" a evolução das coisas, apresento-lhes a mais nova inovação dos jogos de sorte o pedra, papel, tesoura, lagarto e Spock. Sabe o pedra, papel e tesoura? Então, é parecido.

Regras:
Os participantes falam juntos rock, paper, scissors, lizard, Spock e então jogam um sinal de mão, que representa os "personagens" do jogo, use o esquema abaixo para saber quem ganhou:

Tesoura corta papel
Papel cobre pedra
Pedra esmaga lagarto
Lagarto envenena Spock
Spock quebra tesoura
Tesoura decapita lagarto
Lagarto come papel
Papel desprovê Spock
Spock vaporiza pedra
Pedra quebra tesoura

Capitaram? Não, pois então peguem a prática que fica fácil. Só pra constar, isso apareceu no episódio The Lizard-Spock Espansion ou 08 da segunda temporada de uma série de TV que será o tema do post de amanhã.
Achei uma imagem e um vídeo que mostram os sinais de
mão e a utilização prática do jogo.

Se não consegue vizualizar o vídeo, click aqui.
Pode ser útil, já que 75% dos jogos de pedra, papel e
tesoura, entre conhecidos, acaba em empate.
Gostaram? Não? Aff.

sexta-feira, 27 de fevereiro de 2009

Battlefield Heroes

A série da Eletronic Arts, Battlefield, retorna à tona com um novo visual. Battlefield Heroes é um jogo de tiro em primeira pessoa com visual cartoonizado. A jogabilidade inclui habilidades especiais em estilo RPG, e minimiza as várias classes dos jogos anteriores para apenas três: Commando, baseado em stealth e agilidade; Soldier, uma classe moderada com as armas básicas; e Gunner, com equipamento pesado e armas poderosas. As possibilidades de customização de personagem é enorme, tornando seu personagem único no campo de batalha.
Caso não consiga assistir o vídeo, clique aqui

Com lançamento previsto para abril deste ano, Battlefield Heroes estará disponível para PC gratuitamente. Uma versão beta está disponível pelo site.

Para saber mais de Battlefield Heroes, visite o site oficial clicando aqui

sexta-feira, 20 de fevereiro de 2009

Guitar Hero III: Legends Of Rock


Um jogo que todo mundo gosta é o Guitar Hero .O Guitar Hero III: Legends Of Rock é um jogo musical onde pode-se perder horas sem cansar jogando suas 73 músicas.

Desenvolvido pelo Neversoft e destribuído pela Actvision e RedOctane, hoje faz muito sucesso entre crianças, jovens e também entre os adultos.

Foi produzido para os consoles: PlayStation 3 e 2, Xbox 360 e Wii.

Se quiser saber mais sobre Guita Hero III, clique aqui.


sexta-feira, 13 de fevereiro de 2009

LittleBigPlanet

Tudo bem, não é um jogo tão recente, foi lançado em Outubro do ano passado. Desenvolvido pela Media Molecule, é considerado um dos melhores jogos do PS3, recebendo notas altas em sites como IGN, GameTrailers e Game e revistas como Edge e Famitsu.
Ao controle do simpático Sackboy (ou Sackgirl, para as meninas), é um plataforma 2D com gráficos 3D que incentiva o uso da imaginação. Seu maior recurso é o de criar níveis, sem limite nenhum para sua criatividade aflorar, e depois publicá-los online e jogar com seus amigos. Inclusive, há níveis com obstáculos disponíveis apenas para 2 jogadores ou mais. Os gráficos são incrivelmente detalhados e a jogabilidade simples o torna de acesso a todos os públicos.
Além de poder vestir seu Sackboy com o arsenal de roupas disponíveis, ainda há conteúdo pago para quem procura expandir horizontes. Isso inclui roupas de personagens clássicos, como Ryu, Kratos e até mesmo Old Snake.

Recomendo para todos que procuram diversão em família ou entre amigos. Está comigo há quase 2 meses e ainda chamo todos para nos divertirmos e rirmos uns com os outros. Fica a dica!

sexta-feira, 6 de fevereiro de 2009

H.E.R.O.I., remake de H.E.R.O.

Sabe aquele joguinho do Atari 2600, H.E.R.O.? Sim? Não?
Pois bem, uma equipe brasileira refez o jogo e o colocou em uma página própria, disponível em Português em Flash.
Gostei de terem mantido algumas coisinhas do original, e o fato de ser uma iniciativa brasileira deve encher muitos de orgulho.

Do idealizador do projeto (Stormbringer), ao Baleia Redonda:

"Participar do projeto H.E.R.O. foi uma ótima oportunidade, especialmente para conhecer este clássico do Atari que até o momento, nunca tinha jogado.

Mesmo sem fins lucrativos, o pagamento é gratificante e único: conhecimento.
Aprender como funcionavam os jogos antigos 2D, todos os seus artifícios, limitações e possibilidades.

Especialmente no meu caso, na área gráfica, foi uma verdadeira viagem no tempo, deixar de lado o 3D, texturas e os renders demorados e abraçar os saudosos sprites e tilesets que no passado contruiam meus sonhos.

O H.E.R.O.I. chegou num momento bastante oportuno, no qual eu já havia perdido toda e qualquer esperança desse ramo no Brasil. Agora vejo todas as possibilidades com outros olhos.

Espero que o H.E.R.O.I. possa pavimentar os sonhos de outras pessoas, assim como os jogos antigos pavimentaram os meus. Todos podem conseguir o que querem, basta estudar e se esforçar muito."

Do membro Z.E.D. ao Fórum Wii Brasil:

"[...]
Finalmente esta disponível a versão completa do jogo "H.E.R.O.I." remake do clássico da Activision no Atari em 1984.
A proposta foi de recriar o jogo melhorado estudando e utilizando técnicas de jogos antigos, mantendo um visual retro. (Ideal para escapar do gráfico vetorial do flash)


Imagem do IPB
H.E.R.O. Original


Imagem do IPB
H.E.R.O.I.


O projeto, iniciado em 2004, sofreu vários atrasos, e acabou ficando parado, pois sem fins lucrativos e extremamente trabalhoso, dificultou bastante para os que iniciaram e fizeram a maior parte: Stormbringer, o idealizador/programador e No Rain que iniciou a parte gráfica.

Em 2008, no fórum NDS Brasil, fui convidado e tive o prazer de poder participar, ajudando nas etapas finais do projeto, com aparte gráfica, produzindo mais cenários, sprites, telas de abertura, encerramento e intermediárias. E neste mesmo ano, Kijof (Musashi) também usuário do fórum, produziu a trilha sonora.[...]"